DaVinci-13's Blog
目录
Game Developing
Graphics Library
Script and Code
Artificial Intelligence
BigData
Operating System
English & Japan Language Learning
About
Contact
贴图资源规范
u3d
贴图资源规范
u3d
minmap
压缩格式设置
ETC
HEVC
最大限度利用资源
尽量使用
正方形纹理
:unity总是把贴图处理成边长为2^n的正方形
rgba通道,e.g.
把 自发光、自遮挡deng贴图压缩到同一个图片文件的不同通道
按需求导入Alpha通道