贴图资源规范

u3d

  1. minmap
  2. 压缩格式设置
    • ETC
    • HEVC
  3. 最大限度利用资源
    • 尽量使用 正方形纹理:unity总是把贴图处理成边长为2^n的正方形
    • rgba通道,e.g.
      • 把 自发光、自遮挡deng贴图压缩到同一个图片文件的不同通道
      • 按需求导入Alpha通道