骨骼动画 Skeletal Animation
- theory
- 1个蒙皮影响多根骨骼
- flow
- mesh->Skeleton->Skinning/Rig->Pose->Animation
- joint
- root joint
- 非人形骨骼root point:尾椎
- root joint
- bind animation
- e.g.
- 载具
- e.g.
- T-Pos vs. A-Pos
- Root motion
- 作为mesh在屏幕外时是否更新的依据
- 进行坐标计算时的Root空间。
- Weighted Skinning with Multi-joints
- 蒙皮受多根骨骼控制
- 模型空间插值
- 多根骨骼预定义权重
- e.g
- unity:Humaniod