骨骼动画 Rigid Hierachical Animation
2D
- 2D拆分
- spine
- live2D
- 网格控制
-
深度控制
3D
- theory
- 骨骼蒙皮绑定
- 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置
- e.g.
- unity:Generic
- 1个顶点最多控制n个骨骼
- unity设置
- 1
- 2
- 4
- auto
- unity设置
- 无法动画重定向
- 1个顶点最多控制n个骨骼
- unity:Generic