<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Ai-Engineering on DaVinci-13's Blog</title><link>https://davinci-13.github.io/tags/ai-engineering/</link><description>Recent content in Ai-Engineering on DaVinci-13's Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2026 01:05:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://davinci-13.github.io/tags/ai-engineering/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>我对 AI 的一点基础认识（一）：AI 开发可以再分两层</title><link>https://davinci-13.github.io/posts/ai-basics-notes/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 01:05:00 +0800</pubDate><guid>https://davinci-13.github.io/posts/ai-basics-notes/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面"&gt;写在前面&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这是一篇&amp;quot;主观认识&amp;quot;系列的开篇。我是一个做了十年游戏 / 客户端开发的工程师，今年才开始认真碰 AI，水平大致在&amp;quot;能调 API、看得懂科普、论文还吃力&amp;quot;的初级阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个系列不追求严谨，也不打算教别人什么——只是把我自己对 AI 的一些&lt;strong&gt;粗浅但真实&lt;/strong&gt;的认识记下来，既是梳理，也方便以后回看自己当时有多 naive。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一篇，先聊一个对我来说很重要的&amp;quot;分法&amp;quot;：把&amp;quot;AI 开发&amp;quot;再拆成两层。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="一ai-开发可以再分两层算法侧-vs-应用侧"&gt;一、AI 开发可以再分两层：算法侧 vs 应用侧&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="概念我以前把做-ai想简单了"&gt;概念：我以前把&amp;quot;做 AI&amp;quot;想简单了&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;很长一段时间里，我默认&amp;quot;做 AI&amp;quot; ≈ &amp;ldquo;训练模型&amp;rdquo;。直到自己真上手去用 AI 做事，才发现这个词底下其实藏着两条几乎不相交的路：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;AI 算法（模型侧 / Algorithm side）&lt;/strong&gt;：研究怎么&amp;quot;造出那个会思考 / 会生成的东西本身&amp;quot;。它关心模型架构、训练、微调、推理优化、底层框架（PyTorch / JAX 那一套）、数据和数学。这一侧的&lt;strong&gt;产出物是&amp;quot;模型 / 能力&amp;quot;&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;AI 应用开发（工程侧 / Application side）&lt;/strong&gt;：拿到现成的、或别人微调好的模型，把它真正塞进产品和工作流里用起来。它关心 API 调用、Prompt 工程、RAG、Agent 编排、向量数据库、评估与线上监控。这一侧的&lt;strong&gt;产出物是&amp;quot;能用的功能 / 产品&amp;quot;&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔧 &lt;em&gt;技术校准（AI 专家视角）&lt;/em&gt;：这个二分法在业界有对应的说法。研究 / 模型侧常叫 &lt;strong&gt;ML Research / Deep Learning&lt;/strong&gt;；把模型落地成系统的那一侧，近年被 Chip Huyen 等人明确称为 &lt;strong&gt;AI Engineering&lt;/strong&gt;，也叫 &lt;strong&gt;Applied ML / ML Engineering&lt;/strong&gt;。需要注意：两层之间并没有一道墙——微调（fine-tuning）、MLOps、模型压缩这些恰好卡在中间，所以&amp;quot;算法&amp;quot;和&amp;quot;应用&amp;quot;更像光谱的两端，而不是非黑即白。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 id="对比两条路的难度维度根本不同"&gt;对比：两条路的难度维度根本不同&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;AI 算法（模型侧）&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;AI 应用开发（工程侧）&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;像什么&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;科研：深、窄、靠硬功&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;工程：广、快、靠整合&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;核心门槛&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;懂模型、懂数学 / 系统&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;懂产品、懂怎么把模型用出价值&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;周期&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;长，迭代慢&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;短，能快速出 demo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;我的位置&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;门外，只浅尝过&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;正在摸门&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;我自己是游戏 / 客户端工程师出身，&lt;strong&gt;天然更靠近应用侧&lt;/strong&gt;：我不需要从零训一个大模型，但我能用&amp;quot;API + RAG&amp;quot;很快把一个知识库变成能对话的东西。一度我因此产生一种错觉——&amp;ldquo;原来我也能做 AI 了&amp;rdquo;。后来才意识到，我做的只是应用侧里很薄的一层。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>